ug7.5中如何镜像实体

打开实体文件 插入-关联复制-镜像体(镜像特征) 或者在命令搜索器上直接搜镜像体或者镜像特征 两种方法可以选择。镜像体就是镜像实体,特征的不仅可以镜像体,还可以镜像特征,比如说你给实体打一个孔,你只可以通过镜像特征来镜像这个孔。

镜像在特征编辑里面。你想要的ctrl+t功能5.0之前有。5.0以后就优化了。你也可以使用移动命令做复制。

点开对话框,点选镜像轴--点选镜像草图就可以确定了,他不会有对话框变化提示你要选择什么只是那个橘红色标记在往下变,你只要知道第一个选的是镜像轴,然后直接选择要镜像的东西就行了。然后确定。

UG实体镜像主要是针对于对称的图形,对于对称的零件,在设计的时候只需要创建一个侧的特征,然后通过镜像得出另一侧,从而形成一个完整的实体。

镜像命令多了有参数,是图样面镜像实体和镜像特征2个子命令;没有参数是变换-按照线-镜像和按照平面镜像

第一:插入-关联复制-镜像体及镜像特征 第二:“变换”命令也有镜像 点击“变换”命令,弹出“变换”对话框,选择需要镜像的东西 “确定”之后出现下面的对话框,选择镜像的方法!具体的可以自己去慢慢尝试!

如果你不想保留参数,可以镜像体后移除参数把原体删除,如果还想保留参数可以镜像体后把不要的原体隐藏或抑制或移到其它图层设为不可见,还可以创建引用集为你要的体等等方法很多的。

可能隐藏了吧,楼主在定制栏里找找

装配阵列里有镜像吧,或者转角度,直接选择整个装配,用阵列做。

打开软件同时按Ctrl+T,选定要镜像的对象就出来了,如图所示:

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