CoCos2D%x3.4,CoCosstuDio2.2怎么获取CsB文件里的...

cocos2d-x3.4,cocosstudio2.2可以直接进行导出获取csb文件里的按钮控件的,这一点毋庸置疑!

#includeCocosStudio.h //节点 Node* node = CSLoader::createNode("ActionTest/MainScene.csb"); this->addChild(node); //画 ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTest/MainScene.csb"); node->runAction(action); acti...

设置属性,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象 通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象 得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,它其实就是一个树,获取到,返回一个节点 CCNode 任何元素都能通过这...

首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); addChild(rootNode); 这两段代码之后在运行就可以看到了。 PS:我的是vs2013的IDE

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

有两种原因:1.脚本出错 2.要不就是你所导入的项目,在被你复制过来之前不是压缩文件

我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。 先决条件 如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》 IDE配置 基础设置 打开工具的 Preferences 页,切换到...

#include”CocosStudio.h“ //节点 Node* node = CSLoader::createNode("ActionTest/MainScene.csb"); this->addChild(node); //动画 ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTest/MainScene.csb"); node->runAction(action); ...

帮你一下吧 首先这个板块是cocos2dx的板块,你这个问题需要到cocosstudio板块提问。 首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb");...

根据你的描述; 这个问题比较简单,用ccs.csLoader 的createNode 希望能帮助到你!

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