3DMAX都赋予了材质和但渲染却没有材质表现,

你发的第一张图应该是实时显示的截图,第二张图是你的提问。看看你的渲染设置是否如下图;

看看渲染器是不是不支持那种材质

材质还是有的,你可以吸管吸取你的模型 搜CG帝国网 找类似的案例

uv坐标丢失, 选择物体,到修改面板中加UVW map修改器,在这个uvw map修改器参数中根据你的物体选择对应的坐标投射方式,例如,立方体就用box

材质赋予了目标多边形后还要做一个操作才能在视窗中显示 在材质编辑器当前材质下点击图片中那个按钮

确认一下“global switches”中“override mtl”前面的是否打有对勾,有的话去掉,再渲染看看。

如果渲染的时候能看到模型但是看不到贴图就检查一下是不是vr渲染设置面板,全局开关里的贴图选项没有勾选 如果渲染的时候什么都看不到,那就检查一下当前渲染器设置是否是vr渲染器

你给了贴图坐标没有?

你是不是导入的模型?导入模型的材质通道有时是不正确的,虽然也可以渲染,但你最好还是重新吸取,再赋予一下材质。

有两点可能: 1.材质面板没设置显示贴图。 或 2.在MAX右则的显示面板选项没设置好。

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