3DMAX都赋予了材质和但渲染却没有材质表现,

你发的第一张图应该是实时显示的截图,第二张图是你的提问。看看你的渲染设置是否如下图;

看看渲染器是不是不支持那种材质

材质还是有的,你可以吸管吸取你的模型 搜CG帝国网 找类似的案例

用UVW贴图试试调整尺寸试试,如果视图里面能看见,渲染基本上没有问题。除非你在渲染里面取消了贴图选项!

确认一下“global switches”中“override mtl”前面的是否打有对勾,有的话去掉,再渲染看看。

你是不是导入的模型?导入模型的材质通道有时是不正确的,虽然也可以渲染,但你最好还是重新吸取,再赋予一下材质。

3dsmax材质在视口显示不出来,渲染可看到材质贴图,解决方法如下: 按M,打开材质编辑器,在材质贴图位图参数模板,点击 在视口中显示明暗处理材质 (有的版本翻译成 在视口中显示标准贴图)按钮,这样在视口中就看见贴图了。

3dsmax材质在视口显示不出来,渲染可看到材质贴图,解决方法如下: 按M,打开材质编辑器,在材质贴图位图参数模板,点击 在视口中显示明暗处理材质 (有的版本翻译成 在视口中显示标准贴图)按钮,这样在视口中就看见贴图了。

不是没有反射,而是反射不到东西。曾经忘了多少人让别人给调个玻璃,金属,水的等等等等材质,然后他想在以后的场景中直接的方便调用,对于这样的想法的人我简直无语。其实我想说,质感这个东西,是灯光+环境+材质贴图综合的来表现的东西,单单...

如果渲染的时候能看到模型但是看不到贴图就检查一下是不是vr渲染设置面板,全局开关里的贴图选项没有勾选 如果渲染的时候什么都看不到,那就检查一下当前渲染器设置是否是vr渲染器

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